玖富彩票注册

重要:未经玖富彩票注册的书面授权,我们拒绝一切形式的属于本公司网站所属文字和图片的商业转载使用,并保留由此引发的不当利益追索权利!

玖富彩票注册有限公司

南京市江宁区九竹路临港同策同心园1幢301.
1-301,No.402, Jiuzhu Road,Jiangning, Nanjing, China.

邮编 P.C:210000
电话 Tel:(86)-025-83323458
传真 Fax:(86)-025-83323458
邮箱 E-mail:Tiradcn@126.com

四足动物奔跑的基础模板

作者:admin    发布日期:2019-5-9 13:27:00

     四足动物的奔跑不是由基本假定推导而来的,不是基于时间分配的原则,而是由动作分析得来的。四足动物的奔跑是一种跑跳结合的运动,这个运动形式有明确的动作姿态。四足动物奔跑的基础五帧为:起跳、腾空、落地、缓冲、换腿。由于各种动物的起跳和落地方式不同,这些动作姿态就有了不同。但是奔跑已经不是一个对称循环运动了,在一一个奔跑运动周期内也不再有反向对称帧关系。因此,对四足动物奔跑的运动周期可以用奇数帧来描述。

      由于上述原因,四足动物奔跑的基础模板虽然也是在基础帧上插帧来完成,但是不能平均插帧。四足动物的奔跑由于帧数较少,变化不足,显得单调。因此四足动物的奔跑常常由两个以上的运动周期组成,并且在几个运动周期中都设置不同的帧数。为了丰富视觉变化,在几个运动周期中要尽量避免有相同的动作帧。这样的处理方法就要求设计者要具有高超的原画能力,并且对循环设定要非常熟练。

     四足动物奔跑周期设定四足动物奔跑周期设定是调速的需要,是节奏变化的需要,为了动画片的表现需要,我们必须要掌握四足动物奔跑周期的设定。但是,四足动物奔跑周期设定可不是在基础五帧上简单插帧就轻易完成的,要视动物的类型而定。因此四足动物奔跑的步频设定是一.个比较特殊的制作。每种动物的奔跑都有其自身特有的弹跳动作,特别是落地后的缓冲、换腿动作又有很大的不同。因此奔跑周期的设定要根据动作的复杂程度而定。下 面就是三个基本设定的模板:

      (1)5帧一个循环:四足奔跑的基本三帧为起跳、腾空、落地,加上缓冲和换腿两帧,- .共五帧。但是这套动作仅适合于双腿起跳,换腿动作简单的奔跑动作。对于有些动物的奔跑动作的简化也可以采用这套动作,这是动物奔跑最少的表现帧数,用于1拍2的制作。比如老虎的奔跑。

      (2) 6帧一个循环:这套动作适合于单腿起跳,换腿动作简单的奔跑动作。相比5帧一个循环的奔跑所多出的-帧位于缓冲阶段,比如马的奔跑。

      (3) 7帧个循环:这套动作适合于单腿起跳,换腿动作复杂的奔跑动作。相比5帧一个循环的奔跑所多出的两帧位于换腿阶段,比如狗的奔跑。

      上述三个循环周期设定是根据三种奔跑形式的复杂程度而定的。也就是每种奔跑形式的最少帧数。无论是多少帧-一个循环的奔跑设定,四足动物的每条腿都要有落地的机会。这是我们为四足动物奔跑设定的一个基本原则。上述的奔跑步频设定也给我们以提示,这就是如果对某. 个奔跑周期加帧,我们就应该加在缓冲、换腿阶段上。也可以加在腾空帧上,如鹿的奔跑。但无论怎样加帧,奔跑的基本五帧不能没有,而且不能平均插帧。在设定这些关键帧时要追求变化,尽量做到不出现相同的动作帧。

      四足动物奔跑定律

      四足动物的奔跑虽然不是由基本假设推导而来,但是四足动物的奔跑有严格的定律。如果在奔跑设定中违反了这些定律,就会出现严重的错误,甚至在动态表现中根本跑不起来。

      四足动物奔跑时每条腿对身体支撑的时间不相等。起跳腿、缓冲腿的支撑时间相对长一. 些,但是其它的腿也有落地的机会。因此四足动物的奔跑规律如下:

      (1)必须有一个腾空帧。如果没有这-帧就不是奔跑。

      (2)有单腿落地帧。如果四足动物是单腿起跳或单腿落地,这帧就是起跳或落地帧。

      (3)有两腿落地帧。如果四足动物是双腿起跳或双腿落地,这帧就是起跳或落地帧。

      (4)有三腿落地帧。慢跑有这-帧,通常在缓步状态上。

      (5)绝对没有四腿落地帧。如果在奔跑中出现了这一帧,那么奔跑就被破坏了。

      (6)在四足动物奔跑运动图解中( -个运动周期中),没有反向对称帧。

      四足动物奔跑第定律:

      四足动物的奔跑必须有一个腾 空帧。四足动物奔跑第:定律:

      四足动物的奔跑不能出现四足落地帧。四足动物的奔跑出现三足落地帧,说明动物是一种慢跑。

      四足动物的奔跑出现两足落地帧,说明动物是一种快跑状态 。

      四足动物的奔跑出现一足落地帧, 是动物奔跑的起跳状态或落地状态。

     正面奔跑分析

      无论四足动物的正面奔跑还是背面奔跑的运动设计,主要是参照奔跑动作分析而设定。但是由于透视的原因,正面奔跑的腿部动作不明显,并且正面奔跑也不需要过多的帧数。因此正面奔跑的运动设计通常是要对奔跑动作进行简化。与侧面奔跑相比,帧数可能不一致。但无论怎样简化,最基础的三帧要保留下来。此外,为了平衡动态视觉感,可以加一-至二帧的缓冲动作,但是不必完全与真实缓冲动作一样。可以是人为设计的动作,但是高低位的表现要与原型动作一致。
如图8-12所示,这是一个狗的正面奔跑。如前所述狗的奔跑动作是非常复杂的,因此,正面奔跑的动作设计需要简化。但是基本的三帧,起跳、腾空、落地不能被简化掉。起跳为第4帧,腾空为第5帧,落地是第1帧。并设计了第2、3帧为缓冲和换腿,而省略了三个换腿的小腾空帧。这是一般爪行动物正面奔跑的基本设定方法。这是一个狗的背面奔跑。爪行动物的跳跃动作一般情况是跃出前躯干往后缩成蹲状,准备力量。然后利用强有力的后腿猛力一蹬,把身躯弹出。身躯悬空运动过程中,前肢弯起伸向前方,准备着地。着地时,前肢先接触地面,承受身体前冲运动的惯性作用,身躯会由挺直到蜷缩着,后腿着地后冲力减弱才恢复原状。

    《动画运动规律》是南京玖富彩票注册转载更新。南京玖富彩票注册是以设计提升品牌价值的一家公司,简单来说,一个企业(或品牌)从创始开始,南京玖富彩票注册可以提供企业(或品牌)的LOGO(VIS)、企业文化、再至企业办公环境等一条龙式策划、设计、制作执行;企业(或品牌)经营过程中,南京玖富彩票注册提供企业(或品牌)对外形象整体策划设计,如企业画册、产品包装、产品画册、商业活动策划推广、新媒体(微信、网站)等设计制作一站式服务。